那些游戏的开发人员,在游戏的开发编制过程中,也会考虑玩游戏者在玩游戏时所受到的身心损害,会考虑能不能让玩者成瘾、能不能在玩游戏时不顾一切。如果环节中有不能让玩者沉迷其中的细小因素,都必须去及时发现及时修补。不要抱任何电子游戏让人怡情、放松一下的幻想,其目的只能是让你更深度的紧张起来。一个优秀的游戏制作者,其在编制游戏的过程中,只能将怎样让玩家沉迷、成瘾,精神与现实脱离这些因素作为创作的思路,其它的东西已不在考虑之中。他们所考虑的,所想解决的只能是让你更深层次的迷失方向、更深层次的成瘾、进一步的陷入其中而不能自拔。
评价一个学校好不好的原因不全在于这个学校的排名、名气、升学率……而是要做到以学生为本,让孩子得到全方位的发展,不仅是在学习上,还有孩子的个性、梦想要得到支持和鼓励。最重要的是,孩子要在学校感到幸福和快乐。
早起去上学,我跟妈妈说,我去上学了,妈妈在屋里坐着一声都不吭。我知道她不想搭理我,可我不知道一大早做错什么。母亲的冷脸,让我特别敏感,也很胆小。在学校不敢跟那些胆子大性格开朗的孩子玩。我怕出错,别人笑话我。
教育孩子的过程,也是父母不断完善自我,修正自我的过程。可事实上,“严以律人,宽以待己”却是当下许多家长在家庭教育中奉行的准则。没有树立起良好的榜样,而无法在孩子面前形成强悍的信服力,最后只能通过家长的威严进行教育,长此以往会让孩子形成逆反心理。
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