官方并没有打算对游戏行业下手,只是希望游戏行业加强对青少年的防沉迷保护。这和之前教育双减的文件里的内容呼应,要求引导学生合理使用电子产品,防止网络沉迷。
确实最主要的一点原因就是家长希望不耽误孩子的学习和功课,不想让他们因为别的事情而分心,从而影响孩子考。
互联网时代沉迷电子产品的青少年群体,缺少对真实世界的了解和关心,心中没有形成对国家的主人翁意识,脑海中也缺少对世界与人类共同命运的思考。因此,“双减”背景下,家长要以时事新闻为载体,引导孩子关注大事件、形成大格局,为孩子未来大世界观的养成奠定基础。
游戏是人类千年文明中不可或缺的一部分,小时候玩的躲猫猫,丢沙包,算是最简单的童年游戏吧!自从电子产品出现后,通过编码的方式,诸多电子游戏开始出现,记得80后玩过的超级玛丽,拳皇等,互联网普及以后,PC端出现了网络游戏,比如红遍大江南北的传奇游戏,曾经也让无数生沉迷其中,到如今手机成为了中国人最普遍的娱乐工具,手机游戏开始大行其道,比如腾讯最赚钱的王者荣耀。
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